이 게임은 단순히 놀랍습니다! 이야기의 끝. 삼국지의 로맨스는 1988년 최우수 전략 게임상을 수상했고, 그 이유를 쉽게 이해할 수 있습니다. 명령은 배우기 쉽고, 전략 측면은 압도적이며, 게임은 그들이 얻는 만큼 중독성이 있습니다. 게임이 간단해 보일지라도, 그것은 그것에서 멀리 떨어져 있습니다. 이 게임은 전략 장르의 혁명을 시작하고, 1988 년 창립 이래 현재까지 KOEI의 주력 시리즈를 시작했다. 삼국지 1의 로맨스는 또한 훌륭하게 시간에 중국의 문화와 사회를 캡처 수많은 다른 게임 플레이 옵션을 자랑합니다 : 예를 들어, 인구와 사기 수준의 수는 당신이 올릴 수있는 얼마나 큰 군대를 결정하고, 개선 높은 수확량과 행복한 마을 주민들의 관개와 기부는 필수 조건입니다. 또한 홍수, 메뚜기, 전염병 과 같은 자연 재해와 싸워야합니다. KOEI의 환호 로맨스 의 마지막 게임 영어로 출시 될, 삼국지 IV의 로맨스 : 불의 벽은 여전히 이민자를 유혹하기에 충분한 펀치를 포장하지만, 시리즈의 오랜 팬들을위한 실망스러운 노트에 끝납니다 KOEI의 동양 역사, 신화, 인사 관리의 독특한 조화는 전쟁 게임에서. 시리즈에 익숙하지 않은 사람들을 위해, 삼국지의 로맨스는 많은 장군이 제국의 왕위와 국가를 단결 할 수있는 기회를 위해 경쟁 할 때 8 세기 중국을 배경으로 한 턴 기반의 전쟁 게임이다. 이 게임은 주로 같은 이름의 서사시, 반 역사적 문학을 기반으로합니다.

중국 삼국시대(3세기)와 루오 관중의 유명한 소설 산궈 야니(Sanguo Yanyi)의 사건을 바탕으로 황터번 반란 이후 지배권을 다투는 많은 장군 중 한 명을 지휘합니다. 게임의 성공 비결 중 하나는 컴퓨터 게임에서 는 볼 수 없었던 완전히 새로운 차원을 추가하는 복잡한 인사 관리의 도입입니다. 가장 유능한 장군을 모집하고 보상하는 것은 전투에서 상대의 가장 소중한 장군을 처치하는 것만큼이나 승리하는 데 중요합니다(그를 설득할 수 없다면).